Asta 26/27
Residuo1000
Giocatore MercatoMaxMargine MediaFMedia PGGACart/g NoteObiettivoAzioni
Piano di spesa
Quanto vuoi destinare a ogni reparto. È un promemoria, non un vincolo: puoi sempre sforare, l'app te lo segnala e basta.
Totale: 1000 / 1000
Il consiglio nasce dal tuo regolamento: il modificatore difesa si compra con pochi crediti, quindi conviene tenerne di più per centrocampo e attacco, dove i bonus fanno la differenza.
Azzerare i dati?
Serve dopo le prove, per ripartire puliti. L'azzeramento vale anche sugli altri tuoi dispositivi.
Registra salva prezzo e squadra. Solo venduto lo toglie dalla lista senza attribuirlo, se vai di fretta. Per gli invenduti usa il tasto nella colonna di chiamata: un tocco, senza aprire nulla.
Avversari 0 acquisti registrati
Tocca una squadra per vedere i giocatori che ha preso.
Max offerta è il massimo che quella squadra può mettere su un solo giocatore lasciando un credito per ogni slot che le manca. Se è sotto la tua offerta, non può superarti.
Scambi consigliati
Proposte uno contro uno, sempre fra giocatori dello stesso ruolo. Vengono suggerite solo quelle che migliorano anche la rosa dell'avversario: se una proposta conviene solo a te, non verrà mai accettata. I prezzi pagati all'asta sono ignorati di proposito.
Storico e affidabilità
Per ogni partita già giocata le percentuali sono quelle che il modello avrebbe dato prima, usando solo i dati disponibili fino a quel momento. Nessun senno di poi.
Partite probabilità 1 X 2
Calcolate con un modello di Poisson sui gol attesi, ricavati da attacco e difesa di ogni squadra in questo campionato con un correttivo per il fattore campo. Con poche giornate giocate i valori sono smorzati verso la media, quindi sono indicazioni prudenti.
Formazione consigliata
Costruita sulla tua rosa incrociando rendimento, modificatore e probabilità di scendere in campo. Le percentuali vengono dalle probabili formazioni dell'ultimo aggiornamento: ricontrolla sempre prima di confermare.
Analisi delle rose
Voti da 1 a 10 relativi alla tua lega: 10 è la squadra migliore fra le dieci in quella voce, non un giudizio assoluto. I pesi seguono il tuo regolamento: modificatore e attacco contano più di tutto.
Tutte le rose
Il tasto ⤓ accanto a ogni squadra salva solo quella.
Giocatore non in lista
Se chiamano qualcuno che non trovi, aggiungilo qui: i crediti e i conteggi restano corretti. Non avrà statistiche né consigli. Con Preso da altri si apre subito la scelta dell'avversario.
Classifica dopo 2 giornate
Due giornate dicono poco: guardala come indizio, non come verdetto. PI sono le porte inviolate, utili per portieri e difensori; GS i gol subiti, che pesano sul modificatore. Accanto, la prossima avversaria con la probabilità di vittoria.
Legenda
Le etichette accanto al nome
TOPIl meglio del reparto, circa il 6% migliore. Vale la pena combattere.
OTTOttimo, il 20% successivo. Spesso il vero affare: costa meno e rende quasi uguale.
BUOBuono, fascia centrale. Va bene come quarto o quinto slot di reparto.
RISRiserva. Per riempire gli slot obbligatori spendendo il minimo.
NODa evitare: gioca poco, prende troppi cartellini, o è sopravvalutato.
La fascia si ricalcola tra i giocatori ancora liberi: quando i migliori vengono presi, gli altri salgono. Chi ha giocato meno di 12 partite resta senza fascia, perché i suoi numeri non sono affidabili.
Stato fisico
KOFuori a lungo. Escluso dai consigli.
OUTFuori per qualche giornata. Penalizzato, ma se il prezzo crolla può valere.
DUBIn dubbio, acciaccato. Penalizzazione leggera.
+ ✕ –I tre tasti nella colonna di chiamata: + lo compri tu, lo prende un avversario, è stato chiamato ma nessuno lo ha preso.
INVChiamato all'asta e rimasto invenduto. Resta disponibile: filtralo con "Stato: solo invenduti".
+2Giudizio arrivato col file di aggiornamenti.
+2Correzione tua, fatta col pulsante ⚙. Ha la precedenza su tutto.
Le colonne
MercatoQuanto è stato pagato davvero nelle aste. È una previsione del costo, non un giudizio.
MaxIl tetto consigliato dall'algoritmo. Oltre quello, stai pagando troppo.
MargineMax meno Mercato. Positivo = il mercato lo sottovaluta, è lì che si fanno gli affari.
mod +1Quanto vale la media di quel portiere o difensore sulle soglie del modificatore: 6,00→+0,5 · 6,25→+1 · 6,50→+1,5 · 6,75→+2 · 7,00→+2,5. Il modificatore vero è la media di portiere più i 3 migliori difensori.
MediaVoto puro, senza bonus. La statistica che conta di più nella tua lega: decide il modificatore difesa e il fattore capitano.
FMediaFantamedia, voto con bonus e malus. La guardano tutti, quindi è già nel prezzo.
PGPartite giocate. Un fuoriclasse che ne gioca venti ti lascia scoperto in quindici giornate.
GolGol segnati la scorsa stagione.
AssAssist. Da te valgono 1 punto pieno su tutte le tipologie, quindi pesano più che altrove.
Cart/gCartellini per partita. Sopra 0,20 ti fa saltare il bonus fairplay quasi ogni domenica.
Formazione e partite
Partita facileLa squadra di quel giocatore affronta un avversario alla portata. Per portieri e difensori significa che rischia di subire pochi gol; per centrocampisti e attaccanti che dovrebbe segnarne parecchi.
ProibitivaIl contrario: difesa sotto pressione, oppure attacco che difficilmente troverà il gol. La media del campionato è indicata in cima al pannello Formazione: sotto quel valore è poco, sopra è tanto.
91%La probabilità che quel giocatore parta titolare, dalle probabili formazioni. Sotto il 65% è un ballottaggio, quindi un rischio.
1 X 2Nel pannello Partite: probabilità di vittoria in casa, pareggio, vittoria fuori. Calcolate dai gol attesi delle due squadre.
0.60 1.20 1.60 2.00Gol attesi nel pannello Partite: quanti gol una squadra dovrebbe segnare. Il colore indica solo quanti, dal più scuro (pochi) all'ambra acceso (tanti). Non vuol dire buono o cattivo: dipende da chi hai in rosa.
buono maleNella Formazione invece il colore è un giudizio, perché lì si sa di chi è il giocatore: verde vuol dire che quella partita lo favorisce (pochi gol da subire per un difensore, tanti da segnare per un attaccante), rosso il contrario.
In breve
Nella tua lega media voto e assist valgono più di quanto costano, perché modificatore, capitano e regola sugli assist li premiano tre volte mentre il mercato li prezza poco. Gol e fantamedia sono già cari perché li guardano tutti.
Sincronizza tra dispositivi
Tutto quello che fai — rosa, preferiti, avversari, correzioni — si salva da solo sul database e compare sugli altri tuoi dispositivi entro mezzo minuto. Non devi fare niente.
Comandi manuali
Servono solo se qualcosa non torna.
Invia dopo ogni modifica e controlla gli altri dispositivi ogni 25 secondi. Senza rete continui a lavorare in locale.
0
Alzalo se ha cambiato squadra in meglio, è diventato rigorista o titolare fisso. Abbassalo se ha perso il posto o gioca in un ruolo peggiore.