Le etichette accanto al nome
TOPIl meglio del reparto, circa il 6% migliore. Vale la pena combattere.
OTTOttimo, il 20% successivo. Spesso il vero affare: costa meno e rende quasi uguale.
BUOBuono, fascia centrale. Va bene come quarto o quinto slot di reparto.
RISRiserva. Per riempire gli slot obbligatori spendendo il minimo.
NODa evitare: gioca poco, prende troppi cartellini, o è sopravvalutato.
La fascia si ricalcola tra i giocatori ancora liberi: quando i migliori vengono presi, gli altri salgono. Chi ha giocato meno di 12 partite resta senza fascia, perché i suoi numeri non sono affidabili.
Stato fisico
KOFuori a lungo. Escluso dai consigli.
OUTFuori per qualche giornata. Penalizzato, ma se il prezzo crolla può valere.
DUBIn dubbio, acciaccato. Penalizzazione leggera.
+ ✕ –I tre tasti nella colonna di chiamata: + lo compri tu, ✕ lo prende un avversario, – è stato chiamato ma nessuno lo ha preso.
INVChiamato all'asta e rimasto invenduto. Resta disponibile: filtralo con "Stato: solo invenduti".
+2Giudizio arrivato col file di aggiornamenti.
+2Correzione tua, fatta col pulsante ⚙. Ha la precedenza su tutto.
Le colonne
MercatoQuanto è stato pagato davvero nelle aste. È una previsione del costo, non un giudizio.
MaxIl tetto consigliato dall'algoritmo. Oltre quello, stai pagando troppo.
MargineMax meno Mercato. Positivo = il mercato lo sottovaluta, è lì che si fanno gli affari.
mod +1Quanto vale la media di quel portiere o difensore sulle soglie del modificatore: 6,00→+0,5 · 6,25→+1 · 6,50→+1,5 · 6,75→+2 · 7,00→+2,5. Il modificatore vero è la media di portiere più i 3 migliori difensori.
MediaVoto puro, senza bonus. La statistica che conta di più nella tua lega: decide il modificatore difesa e il fattore capitano.
FMediaFantamedia, voto con bonus e malus. La guardano tutti, quindi è già nel prezzo.
PGPartite giocate. Un fuoriclasse che ne gioca venti ti lascia scoperto in quindici giornate.
GolGol segnati la scorsa stagione.
AssAssist. Da te valgono 1 punto pieno su tutte le tipologie, quindi pesano più che altrove.
Cart/gCartellini per partita. Sopra 0,20 ti fa saltare il bonus fairplay quasi ogni domenica.
Formazione e partite
Partita facileLa squadra di quel giocatore affronta un avversario alla portata. Per portieri e difensori significa che rischia di subire pochi gol; per centrocampisti e attaccanti che dovrebbe segnarne parecchi.
ProibitivaIl contrario: difesa sotto pressione, oppure attacco che difficilmente troverà il gol. La media del campionato è indicata in cima al pannello Formazione: sotto quel valore è poco, sopra è tanto.
91%La probabilità che quel giocatore parta titolare, dalle probabili formazioni. Sotto il 65% è un ballottaggio, quindi un rischio.
1 X 2Nel pannello Partite: probabilità di vittoria in casa, pareggio, vittoria fuori. Calcolate dai gol attesi delle due squadre.
0.60 1.20 1.60 2.00Gol attesi nel pannello Partite: quanti gol una squadra dovrebbe segnare. Il colore indica solo quanti, dal più scuro (pochi) all'ambra acceso (tanti). Non vuol dire buono o cattivo: dipende da chi hai in rosa.
buono maleNella Formazione invece il colore è un giudizio, perché lì si sa di chi è il giocatore: verde vuol dire che quella partita lo favorisce (pochi gol da subire per un difensore, tanti da segnare per un attaccante), rosso il contrario.
In breve
Nella tua lega media voto e assist valgono più di quanto costano, perché modificatore, capitano e regola sugli assist li premiano tre volte mentre il mercato li prezza poco. Gol e fantamedia sono già cari perché li guardano tutti.