Asta 26/27
Residuo1000
Giocatore MercatoMaxMargine MediaFMedia PGGACart/g NoteObiettivoAzioni
Legenda
Le etichette accanto al nome
TOPIl meglio del reparto, circa il 6% migliore. Vale la pena combattere.
OTTOttimo, il 20% successivo. Spesso il vero affare: costa meno e rende quasi uguale.
BUOBuono, fascia centrale. Va bene come quarto o quinto slot di reparto.
RISRiserva. Per riempire gli slot obbligatori spendendo il minimo.
NODa evitare: gioca poco, prende troppi cartellini, o è sopravvalutato.
La fascia si ricalcola tra i giocatori ancora liberi: quando i migliori vengono presi, gli altri salgono. Chi ha giocato meno di 12 partite resta senza fascia, perché i suoi numeri non sono affidabili.
Stato fisico
KOFuori a lungo. Escluso dai consigli.
OUTFuori per qualche giornata. Penalizzato, ma se il prezzo crolla può valere.
DUBIn dubbio, acciaccato. Penalizzazione leggera.
+2Giudizio arrivato col file di aggiornamenti.
+2Correzione tua, fatta col pulsante ⚙. Ha la precedenza su tutto.
Le colonne
MercatoQuanto è stato pagato davvero nelle aste. È una previsione del costo, non un giudizio.
MaxIl tetto consigliato dall'algoritmo. Oltre quello, stai pagando troppo.
MargineMax meno Mercato. Positivo = il mercato lo sottovaluta, è lì che si fanno gli affari.
MediaVoto puro, senza bonus. La statistica che conta di più nella tua lega: decide il modificatore difesa e il fattore capitano.
FMediaFantamedia, voto con bonus e malus. La guardano tutti, quindi è già nel prezzo.
PGPartite giocate. Un fuoriclasse che ne gioca venti ti lascia scoperto in quindici giornate.
GolGol segnati la scorsa stagione.
AssAssist. Da te valgono 1 punto pieno su tutte le tipologie, quindi pesano più che altrove.
Cart/gCartellini per partita. Sopra 0,20 ti fa saltare il bonus fairplay quasi ogni domenica.
In breve
Nella tua lega media voto e assist valgono più di quanto costano, perché modificatore, capitano e regola sugli assist li premiano tre volte mentre il mercato li prezza poco. Gol e fantamedia sono già cari perché li guardano tutti.
Sincronizza tra dispositivi
Scegli una parola qualsiasi come chiave e usa la stessa su computer e telefono. Chi conosce la chiave vede la tua rosa, quindi scegline una non ovvia.
Si salva da solo dopo ogni modifica e controlla l'altro dispositivo ogni 25 secondi. Se cade la rete continui a lavorare in locale e si riallinea quando torna.
0
Alzalo se ha cambiato squadra in meglio, è diventato rigorista o titolare fisso. Abbassalo se ha perso il posto o gioca in un ruolo peggiore.