Le etichette accanto al nome
TOPIl meglio del reparto, circa il 6% migliore. Vale la pena combattere.
OTTOttimo, il 20% successivo. Spesso il vero affare: costa meno e rende quasi uguale.
BUOBuono, fascia centrale. Va bene come quarto o quinto slot di reparto.
RISRiserva. Per riempire gli slot obbligatori spendendo il minimo.
NODa evitare: gioca poco, prende troppi cartellini, o è sopravvalutato.
La fascia si ricalcola tra i giocatori ancora liberi: quando i migliori vengono presi, gli altri salgono. Chi ha giocato meno di 12 partite resta senza fascia, perché i suoi numeri non sono affidabili.
Stato fisico
KOFuori a lungo. Escluso dai consigli.
OUTFuori per qualche giornata. Penalizzato, ma se il prezzo crolla può valere.
DUBIn dubbio, acciaccato. Penalizzazione leggera.
+ ✕ –I tre tasti nella colonna di chiamata: + lo compri tu, ✕ lo prende un avversario, – è stato chiamato ma nessuno lo ha preso.
INVChiamato all'asta e rimasto invenduto. Resta disponibile: filtralo con "Stato: solo invenduti".
+2Giudizio arrivato col file di aggiornamenti.
+2Correzione tua, fatta col pulsante ⚙. Ha la precedenza su tutto.
Le colonne
MercatoQuanto è stato pagato davvero nelle aste. È una previsione del costo, non un giudizio.
MaxIl tetto consigliato dall'algoritmo. Oltre quello, stai pagando troppo.
MargineMax meno Mercato. Positivo = il mercato lo sottovaluta, è lì che si fanno gli affari.
mod +1Quanto vale la media di quel portiere o difensore sulle soglie del modificatore: 6,00→+0,5 · 6,25→+1 · 6,50→+1,5 · 6,75→+2 · 7,00→+2,5. Il modificatore vero è la media di portiere più i 3 migliori difensori.
MediaVoto puro, senza bonus. La statistica che conta di più nella tua lega: decide il modificatore difesa e il fattore capitano.
FMediaFantamedia, voto con bonus e malus. La guardano tutti, quindi è già nel prezzo.
PGPartite giocate. Un fuoriclasse che ne gioca venti ti lascia scoperto in quindici giornate.
GolGol segnati la scorsa stagione.
AssAssist. Da te valgono 1 punto pieno su tutte le tipologie, quindi pesano più che altrove.
Cart/gCartellini per partita. Sopra 0,20 ti fa saltare il bonus fairplay quasi ogni domenica.
↑In questa stagione sta rendendo molto più dell'anno scorso. Apri la scheda per vedere i numeri delle prime giornate.
↓Sta rendendo molto meno dell'anno scorso.
Formazione e partite
Partita facileLa squadra di quel giocatore affronta un avversario alla portata. Per portieri e difensori significa che rischia di subire pochi gol; per centrocampisti e attaccanti che dovrebbe segnarne parecchi.
ProibitivaIl contrario: difesa sotto pressione, oppure attacco che difficilmente troverà il gol. La media del campionato è indicata in cima al pannello Formazione: sotto quel valore è poco, sopra è tanto.
91%La probabilità che quel giocatore parta titolare, dalle probabili formazioni. Sotto il 65% è un ballottaggio, quindi un rischio.
1 X 2Nel pannello Partite: probabilità di vittoria in casa, pareggio, vittoria fuori. Calcolate dai gol attesi delle due squadre.
0.60 1.20 1.60 2.00Gol attesi nel pannello Partite: quanti gol una squadra dovrebbe segnare. Il colore indica solo quanti, dal più scuro (pochi) all'ambra acceso (tanti). Non vuol dire buono o cattivo: dipende da chi hai in rosa.
buono maleNella Formazione invece il colore è un giudizio, perché lì si sa di chi è il giocatore: verde vuol dire che quella partita lo favorisce (pochi gol da subire per un difensore, tanti da segnare per un attaccante), rosso il contrario.
1X X2 12Doppia chance: 1X vuol dire vittoria in casa o pareggio, X2 pareggio o vittoria fuori, 12 una delle due vittorie. Somma le probabilità dei due esiti, quindi è più sicura ma dice meno.
In breve
Nella tua lega media voto e assist valgono più di quanto costano, perché modificatore, capitano e regola sugli assist li premiano tre volte mentre il mercato li prezza poco. Gol e fantamedia sono già cari perché li guardano tutti.