Asta 26/27
Residuo1000
Giocatore MercatoMaxMargine MediaFMedia PGGACart/g NoteObiettivoAzioni
Piano di spesa
Quanto vuoi destinare a ogni reparto. È un promemoria, non un vincolo: puoi sempre sforare, l'app te lo segnala e basta.
Totale: 1000 / 1000
Il consiglio nasce dal tuo regolamento: il modificatore difesa si compra con pochi crediti, quindi conviene tenerne di più per centrocampo e attacco, dove i bonus fanno la differenza.
Azzerare i dati?
Serve dopo le prove, per ripartire puliti. L'azzeramento vale anche sugli altri tuoi dispositivi.
Registra salva prezzo e squadra. Solo venduto lo toglie dalla lista senza attribuirlo, se vai di fretta. Per gli invenduti usa il tasto nella colonna di chiamata: un tocco, senza aprire nulla.
Avversari 0 acquisti registrati
Tocca una squadra per vedere i giocatori che ha preso.
Max offerta è il massimo che quella squadra può mettere su un solo giocatore lasciando un credito per ogni slot che le manca. Se è sotto la tua offerta, non può superarti.
Giocatore non in lista
Se chiamano qualcuno che non trovi, aggiungilo qui: i crediti e i conteggi restano corretti. Non avrà statistiche né consigli. Con Preso da altri si apre subito la scelta dell'avversario.
Classifica dopo 2 giornate
Due giornate dicono poco: guardala come indizio, non come verdetto. PI sono le porte inviolate, utili per portieri e difensori; GS i gol subiti, che pesano sul modificatore. Accanto, la prossima avversaria con la probabilità di vittoria.
Legenda
Le etichette accanto al nome
TOPIl meglio del reparto, circa il 6% migliore. Vale la pena combattere.
OTTOttimo, il 20% successivo. Spesso il vero affare: costa meno e rende quasi uguale.
BUOBuono, fascia centrale. Va bene come quarto o quinto slot di reparto.
RISRiserva. Per riempire gli slot obbligatori spendendo il minimo.
NODa evitare: gioca poco, prende troppi cartellini, o è sopravvalutato.
La fascia si ricalcola tra i giocatori ancora liberi: quando i migliori vengono presi, gli altri salgono. Chi ha giocato meno di 12 partite resta senza fascia, perché i suoi numeri non sono affidabili.
Stato fisico
KOFuori a lungo. Escluso dai consigli.
OUTFuori per qualche giornata. Penalizzato, ma se il prezzo crolla può valere.
DUBIn dubbio, acciaccato. Penalizzazione leggera.
+ ✕ –I tre tasti nella colonna di chiamata: + lo compri tu, lo prende un avversario, è stato chiamato ma nessuno lo ha preso.
INVChiamato all'asta e rimasto invenduto. Resta disponibile: filtralo con "Stato: solo invenduti".
+2Giudizio arrivato col file di aggiornamenti.
+2Correzione tua, fatta col pulsante ⚙. Ha la precedenza su tutto.
Le colonne
MercatoQuanto è stato pagato davvero nelle aste. È una previsione del costo, non un giudizio.
MaxIl tetto consigliato dall'algoritmo. Oltre quello, stai pagando troppo.
MargineMax meno Mercato. Positivo = il mercato lo sottovaluta, è lì che si fanno gli affari.
mod +1Quanto vale la media di quel portiere o difensore sulle soglie del modificatore: 6,00→+0,5 · 6,25→+1 · 6,50→+1,5 · 6,75→+2 · 7,00→+2,5. Il modificatore vero è la media di portiere più i 3 migliori difensori.
MediaVoto puro, senza bonus. La statistica che conta di più nella tua lega: decide il modificatore difesa e il fattore capitano.
FMediaFantamedia, voto con bonus e malus. La guardano tutti, quindi è già nel prezzo.
PGPartite giocate. Un fuoriclasse che ne gioca venti ti lascia scoperto in quindici giornate.
GolGol segnati la scorsa stagione.
AssAssist. Da te valgono 1 punto pieno su tutte le tipologie, quindi pesano più che altrove.
Cart/gCartellini per partita. Sopra 0,20 ti fa saltare il bonus fairplay quasi ogni domenica.
In breve
Nella tua lega media voto e assist valgono più di quanto costano, perché modificatore, capitano e regola sugli assist li premiano tre volte mentre il mercato li prezza poco. Gol e fantamedia sono già cari perché li guardano tutti.
Sincronizza tra dispositivi
Tutto quello che fai — rosa, preferiti, avversari, correzioni — si salva da solo sul database e compare sugli altri tuoi dispositivi entro mezzo minuto. Non devi fare niente.
Comandi manuali
Servono solo se qualcosa non torna.
Invia dopo ogni modifica e controlla gli altri dispositivi ogni 25 secondi. Senza rete continui a lavorare in locale.
0
Alzalo se ha cambiato squadra in meglio, è diventato rigorista o titolare fisso. Abbassalo se ha perso il posto o gioca in un ruolo peggiore.